Onderzoek & Foley
Een ding wat ik helemaal over mijn hoofd ging bij het maken van de plan van aanpak is natuurlijk de kunde van het maken van geluidseffecten met alledaagse objecten: foley. Om onderzoek te doen naar mogelijke foley objecten ben ik op zoek geweest naar videos en forums waar men over foley hadden. Ik moest goed kijken naar dingen die realistisch mogelijk voor mij waren om te doen, maar ook een goede geluid zou kunnen produceren.
“Vegetable slaughter” is een ding wat ik vaak genoemd zag in voorbeelden voor het doen van foley, oftewel groente en fruit kapot aan het maken om geluidseffecten mee te maken. Hiervan uit heb ik dingen zoals walnoten, watermeloen en bleekselderij geprobeerd. Je zou hiermee geluidseffecten maken die klinken als of je botten kraakt of iemand steekt met een mes met de watermeloen.
Spullen verzamelen
Voor het verzamelen van verschillende spullen om geluiden mee te maken ging ik vaak naar winkels, zoals de Action. Een lijm spray can van de Action maakte een goede substitutie. Voor de groente en fruit die ik nodig had om geluid mee te maken ging ik gewoon naar de supermarkt voor, zoals voor de bleekselderij en watermeloen.
T’was best wel lastig om goede objecten te vinden die goede geluiden maakte, geluid maken is niet echt vaak een functie die je ziet bij alledaagse objecten. Ik probeerde twee verschillende nietmachines te gebruiken, hopend dat het een leuk geluid zou maken, maar uiteindelijk bleek het niet echt bruikbaar te zijn voor het maken van geluid.
Audio Opnemen
Het opnemen van de geluidseffecten kon natuurlijk niet gewoon overal, veel plekken hebben een achtergrond ruis die het opnemen van dingen heel lastig maakt. Ik had moeite om een plek te vinden die soundproof was voor het opnemen van dingen, tot dat ik de geluidsdichte hokjes op school herinderde:

Deze dingen zijn overal in de HVA en bood mij een goede plek om geluidseffecten op te nemen in een vrijwel geluidsdichte omgeving.
Dit was een beetje mijn workstation voor het opnemen van geluiden:

De opdracht werd een beetje een cyclus waar ik begon met het onderzoeken naar mogelijke geluidseffecten die ik zou kunnen maken, dan ging ik op zoek naar die dingen of andere mogelijke voorwerpen, daarna proberen op te nemen, en daarna weer meer onderzoek. Dit herhaalde ik misschien iets van drie keer tijdens deze opdracht.
Editen
Ik heb misschien rond de 300+ geluidseffecten opgenomen met de Zoom Audio Recorder. Deze moest ik natuurlijk allemaal doorheen gaan om de beste geluiden er uit te halen en die allemaal bij elkaar doen in een geluidsbestand voor elke type geluidseffect die ik heb opgenomen.
Ableton was gebruikt om de geluidseffecten te editen, waar ik met de hulp van een vriend (die kennis heeft in het gebruiken van het programma) de geluidseffecten klaar mee kon maken tot een bruikbaar product. Hierin konden we makkelijk de geluiden bij elkaar toevoegen, de bonken en andere ongewilde geluiden eruit halen, en de volume van de geluidseffecten op een goed niveau brengen.

Commons
Ik wist niet zeker onder welke commons ik mijn sound effects wilde uitgeven. Ik zat te twijfelen tussen degene waar je credit moet geven aan de maker van het geluid, of de licentie die vrije gebruik zonder toestemming of credit voor hoeft te geven om het te gebruiken. Mij leek het wel cool om credit te krijgen voor mijn werk, maar ik realiseerde ook dat dit het moeilijker zou maken om het te gebruiken voor de gebruikers.
Uiteindelijk koos ik ervoor om CC0 1.0 Universal te gebruiken als licentie, deze geeft vrij toegang om mijn geluidseffecten te gebruik voor elke doel eindes, zonder toestemming te vragen of credit te geven. Om zo het gebruik voor gebruikers van de sound effecten het makkelijk te maken.

Posten
Ik heb de sound effects in WAV formaat gepost op freesound.org. Elke heb ik een duidelijke naam gegeven, en en duidelijke omschrijving.
In de omschrijving heb ik ook genoteerd welke opname apparatuur heb gebruikt en de licentie dat het gebruikt:
Recorded this sound effect using a Zoom Audio Recorder H6.
This sound effect is released under the Creative Commons 0, use it in whatever way you like. Credit isn’t necessary, though obviously appreciated if possible.
In mijn plan van aanpak had ik gezet dat ik metadata zou toevoegen aan de .wav bestanden zou toevoegen, maar blijkbaar is dat niet mogelijk omdat te doen. Daarom zorgde ik er gewoon voor dat de titel van de geluidsbestand gewoon goed beschrijvend is voor de gebruiker met een duidelijke naam.
Deze zijn:
- Soda Sound Effects (Soda shake, Drinking)
- Vending Machine Sound Effects (Machine sounds, Dispensing)
- Cap Gun Revolver Sound Effects (Loading, Spinning, Click, Cap Gun Firing)
- Spray Can Sound Effects (Shaking, Spraying)
- Coconut Horse Walking Sound Effects (Slow Gallop, Faster Gallop)
- Eating Sound Effects (Chomp, Bite, Chewing)
- Nutcracking Sound Effects (Crunching, Cracking, Bone crack)
Eindevent
Voor de eindevent in de Waag had ik deze poster gemaakt om mijn Commons Challenge opdracht te laten zien:
Sander-Poster-QRDaarbij is ook deze kleine poster die ingaat op de kokosnoot:
KokonutIk had ook nog een video gemaakt die sommige van de geluidseffecten demonstreert als je op de QR code van mijn poster heb gescand:
Mijn aanraden voor toekomstige foley probeerders
Een paar dingetjes die ik iemand zou aanraden als die ook sound effects wil opnemen zoals ik dat heb gedaan:
Kijk wat je in huis hebt. Mijn tactiek van het kopen van spullen, om geluid mee te maken, was misschien niet echt geld besparend. Ik denk dat ik best wel wat geld heb verspild bij het vinden van de spullen, zeker omdat ik sommige van de spullen die ik had gekocht (zoals een nietmachines en een watermeloen) niet echt uiteindelijk kon gebruiken of goed geluid maakte. Daarom raad ik ieder geval aan om te kijken wat je al in huis hebt voor spullen die goed geluid kunnen maken, voordat je sommige dingen koopt.
Voor mensen die ook een Zoom Audio Recorder gaan gebruiken. Gebruik de windscreen (de grijze wollige dingetje dat op de microfoon gaat. om scherp geluiden tegen te gaan. Tijdens het kraken van walnoten maakte het heel erg pijnlijke scherpe geluiden tijdens de opname, de windscreen verminderde dit toen ik de walnoten een tweede keer opnam.
Voor het opnemen van veel geluidseffecten is een soundproof omgeving best wel handig, toch ondervind ik sommige uitzonderingen. Bij het opnemen van klappertjes pistool geluiden ondervond ik dat de soundproof hokje die ik gebruikte er voor zorgde dat de geluid van de klappertje super dof was, terwijl als ik het in een open ruimte deed kreeg ik een goede klappertje geluid. Daarom is het handig om te experimenteren met de ruimte waarin je opneemt, en dus niet alleen in een soundproof omgeving te werken.
