Voor de commons challenge was ik geïnspireerd door deze video door Decino die gaat over de geluidseffecten uit het spel Doom (1993), en hoe veel van de geluidseffecten uit het spel komen uit een stock sound library die gebruikt werd in vele soorten verschillende media. Mij leek het leuk om een soortgelijke (maar natuurlijk kleinere) sound library te maken voor andere mensen te gebruiken, zoals voor videos of games. Hiervoor moet ik leren om zo professioneel mogelijk geluidseffecten te leren op te nemen, zodat deze goed bruikbaar zijn. Ik wil graag gevarieerde soorten geluiden maken, in plaats van een bepaald thema, zodat ze voor veel verschillende doeleindes gebruikt kunnen worden.
Hoe ik het ga doen
Voor deze commons challenge wil ik gebruik maken van freesounds.org om mijn audio te delen. Freesounds.org is een collaboratieve geluidsdatabase waar mensen geluidseffecten kan delen onder Creative Commons, zodat mensen deze geluidseffecten kunnen gebruiken voor hun werk. De site is een commons initiatief door Pompeu Fabra Universiteit (Barcelona), die (als het goed is) ook zelf de hosting van de site regelt. Ik heb deze site al eerder gebruikt voor opdrachten waarvoor ik geluidseffecten nodig had, maar ik heb nog nooit mijn eigen geluidseffecten er voor gemaakt. Dus ik moet leren hoe ik geluidseffecten moet produceren op een gelijke wijze als de andere gebruikers van freesounds.org die daar ook geluidseffecten voor maakt.
Om geluidseffecten te maken heb ik natuurlijk spullen nodig die goede geluiden kunnen maken om op te nemen. Daarom zal ik onderzoek doen naar hoe sound designers geluid maken met alle maal verschillende objecten, en natuurlijk ook zelf spullen proberen te vinden waarmee ik goede geluiden mee kan maken.
Ik ben van plan om een audio recorder te lenen van de FDMCI uitleen balie op de HVA, specifiek de Zoom Audio Recorder H5. Ik heb nog nooit met zulke apparatuur gewerkt, dus een deel van deze challenge is om te leren hoe zulke apparatuur gebruikt moet worden. Gelukkig staat op de uitleen site een handleiding en een video tutorial die ik kan gebruiken om te leren hoe het apparaat werkt.

Ik ben van plan om de geluidseffecten te uploaden in WAV format. Niet alleen slaat de Zoom Audio Recorder H5 geluidsfragmenten op in dit format, WAV is ook een ongecomprimeerd geluidsformat, dus het zal het allerhoogste geluidskwaliteit zijn vergelijken met gecomprimeerde formaten zoals MP3.
Naast een titel, moet elke geluidseffect die ik upload naar Freesound.org een beschrijving hebben die het geluidsfragment beschrijft. Zo kunnen gebruikers makkelijker begrijpen wat een geluidseffect is en hoe het geluid geproduceerd is. Daarbij is het ook handig om te vermelden wat voor apparatuur gebruikt is voor het opnemen en editen ervan.
Voor de geluidseffecten denk ik dat ik Creative Commons 0 als licentie zal gebruiken, zodat gebruikers de geluidseffecten makkelijk gebruikt kunnen worden voor zowel niet-commercieel en wel commerciële doeleindes zonder dat er toestemming voor gevraagd moet worden. Als de website het toelaat zal ik licentie, met de titel en beschrijving, in de metadata van de audio bestand doen
Daarnaast zal ik documentatie schrijven over mijn process bij deze challenge. Niet alleen voor de schoolopdracht, maar ook voor anderen die ook willen proberen om geluidseffecten op te nemen, zodat zij kunnen leren van wat ik heb behaald en mijn eventuele fouten die ik heb gemaakt tijdens het process.
Planning
Week 1 Onderzoek
Deze week ga ik onderzoek doen naar hoe professioneel geluidseffecten worden opgenomen, en wat voor objecten en spullen sound designers gebruiken om bruikbare geluiden mee te maken. Ook moet ik leren hoe ik de Zoom Audio Recorder H5 van school moet gebruiken, met behulp van tutorials.
Week 2 Spullen verzamelen
Deze week ga ik spullen verzamelen waarmee ik geluidseffecten mee kan maken. Ik zal langs winkels en tweede hands winkels gaan op zoek naar objecten die goede geluiden zouden kunnen maken, gebaseerd op de onderzoek die ik de week daar voor heb gedaan.
Week 3 – 5 Geluid opnemen
Deze weken zal ik gebruiken om geluidseffecten op school op te nemen, en die eventueel te editen om zo goed mogelijke geluidseffecten te maken. Dit zal ik proberen te doen in een van de geluidsruimtes die ze op de HVA hebben, om zo de beste akoestiek te krijgen.
Week 6 – 7 Documentatie
Deze twee weken zal ik gebruiken om de documentatie voor deze opdracht te schrijven. Ik zal het process die ik heb begaan beschrijven, zodat eventuele andere mensen iets kunnen leren om ook geluidseffecten te produceren.
